00001
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00009
00010
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00012
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00014
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00017
00018
00019
00020
00021
00022
00023
00024 #ifndef _SpectralNotch_
00025 #define _SpectralNotch_
00026
00027 #include "InPort.hxx"
00028 #include "OutPort.hxx"
00029 #include "InControl.hxx"
00030 #include "Frame.hxx"
00031 #include "FrameTransformation.hxx"
00032 #include "FrameTransformationConfig.hxx"
00033
00034 namespace CLAM{
00035
00036 class SpectralNotch: public FrameTransformationTmpl<Spectrum>
00037 {
00038 InPort<Spectrum> mIn;
00039 OutPort<Spectrum> mOut;
00040
00041 InControl mBandwidthCtl;
00042 InControl mGainCtl;
00043 InControl mFreq;
00044
00045 public:
00046 const char* GetClassName() const
00047 {
00048 return "SpectralNotch";
00049 }
00050
00051 SpectralNotch()
00052 :
00053 mIn("In Spectrum", this),
00054 mOut("Out Spectrum", this),
00055 mBandwidthCtl("Bandwidth", this),
00056 mGainCtl("Gain", this),
00057 mFreq("Center Freq", this)
00058 {
00059 Configure( FrameTransformationConfig() );
00060 }
00061
00062 ~SpectralNotch() {}
00063
00064 virtual bool InitControls()
00065 {
00066 mAmount.DoControl(1000);
00067 mBandwidthCtl.DoControl(100);
00068 mGainCtl.DoControl(0);
00069
00070 return true;
00071 }
00072
00073 bool Do(const Frame& in, Frame& out)
00074 {
00075 return Do(in.GetSpectrum(),
00076 out.GetSpectrum());
00077 }
00078
00079 bool Do(const Spectrum& in, Spectrum& out);
00080
00081 bool Do()
00082 {
00083 bool result = Do(mIn.GetData(), mOut.GetData());
00084 mIn.Consume();
00085 mOut.Produce();
00086 return result;
00087 }
00088 };
00089 };
00090
00091 #endif // _SpectralNotch_